Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Liczby Pierwsze statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
28827 212418 45633 99525 33411 14129 19602

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2020-07-31 18:01:48 wojtek956 zaakceptowano 0.01 4.6M

C++

4.3.2

162 2020-08-03 23:22:29 Contador6 zaakceptowano 0.01 4.4M

C++

4.3.2

163 2020-08-30 19:04:18 madziaw zaakceptowano 0.01 4.7M

C++

4.3.2

164 2020-10-03 15:46:03 s8306 zaakceptowano 0.01 4.7M

C++

4.3.2

165 2020-10-16 14:12:13 adrian1234j zaakceptowano 0.01 4.6M

C++

4.3.2

166 2021-10-17 13:38:39 x3n0j zaakceptowano 0.01 5.2M

C++

4.3.2

167 2021-12-13 18:58:42 jezierski zaakceptowano 0.01 5.4M

C++

4.3.2

168 2023-10-19 16:34:06 Dawid Fac zaakceptowano 0.01 5.3M

C++

4.3.2

169 2010-11-07 19:15:37 oddrobert zaakceptowano 0.02 3.2M

C++

4.3.2

170 2011-01-15 22:38:29 Marcel Zięba zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

171 2011-05-01 21:02:17 Przemek Komosa zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

172 2011-06-25 17:07:01 Dawid Zwiewka zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

173 2012-01-28 20:57:16 TP zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

174 2012-04-27 16:17:53 kokko lel zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

175 2012-08-24 14:31:56 Kamil Cholewa zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

176 2012-09-08 13:23:56 Arkadiusz Bulski zaakceptowano 0.02 17M

C++

4.3.2

177 2012-10-04 22:02:54 Tomasz Długokiński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

178 2013-04-06 15:03:55 Piotr Sarna zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

179 2013-07-19 01:06:53 rw zaakceptowano 0.02 3.0M

C++

4.3.2

180 2014-01-09 13:01:20 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.